OS PRINCíPIOS BáSICOS DE THE FIRST BERSERKER: KHAZAN

Os Princípios Básicos de The First Berserker: Khazan

Os Princípios Básicos de The First Berserker: Khazan

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Enquanto o personagem parece aceitar seu destino ingrato, espíritos por guerreiros mortos veem em seu corpo este meio ideal de modo a cumprir seus próprios objetivos.

A gameplay parece bem a por Nioh, ao ponto de quase parecer um sucessor espiritual do game. Khazan possui acesso a 3 ESTILOS por armas: lança, espada grande e empunhadura dupla usando espada e machado, utilizando cada uma dessas armas tendo sua própria árvore do habilidades onde este jogador consegue montar builds completamente multiplos para o exatamente Genero de arma.

Este único detalhe cá é que as vezes tem um filtro exagerado demais em certas áreas, ao ponto do incomodar visualmente e dificultar de modo a enxergar inimigos e produtos.

O jogo reinventa elementos centrais do universo de Dungeon & Fighter com uma Feição ousada e texturas realistas de modo a produzir uma experiência visual envolvente.

Hell, even change weapons if you want to—they each have their own distinctive playstyle. Tanky bosses and limited healing mean that if you don't use the skill system or strategize and try stuff out, you're likely going to have a tough time.

Enquanto é normal qual jogos do finesse soulslike tenham “muros” de modo a testar a habilidade Destes jogadores, demorou um bom tempo até que outro inimigo exigisse tanto quanto o terceiro chefe do game.

Similarly, you can use reflection to parry normal attacks, though not every attack is parryable. It's up to you to work out which and weave that into your strategy.

Também temos personagens muito bem escritos que acompanham este protagonista em a jornada e de que agregam bem bem para este conteúdo da história.

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Do you remember the moment that Sekiro forced you to start playing by its rules? For me, I was trundling through the game like I was playing Dark Souls when I hit the Lady Butterfly boss, and suddenly there was no room for doubt: if I didn't properly learn these new combat mechanics, I wasn't going any further.

Utilizando um visual visual cell shading qual imita um anime, este jogo se destaca pela maneira saiba como usa seu sistema de habilidades de modo a atravessar ao jogador a sensação do qual o protagonista é poderoso.

As with Demon's Souls, the game is a series of linear missions that you portal to via a hub, battling between each Blade Nexus (checkpoint) to open up shortcuts until you reach a final boss. Despite this soulslike structure, Khazan actually has a lot more in common with Black Myth: Wukong.

Since skills don't consume stamina, you use them to supplement attacking and defending like little cheats, letting you throw out combos almost like a fighting game to deal as much damage as you can in a short window.

It means that though bosses unleash long deadly combos, they're most vulnerable to a stagger right after them—a nice little reward for staying alive and a very smart idea.

But its lack of exploration, puzzly NPC quests, and verticality—Khazan can't jump—means that fighting through similar environments and enemies starts The First Berserker: Khazan to grate.

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